Roar gra planszowa
Roar gra planszowa do wypożyczenia
Roar gra planszowa - zdjęcie 0
Opis przedmiotu:
Roar – interaktywna gra planszowa Roar! Łap potwora! Grupa naukowców odkryła porzucone laboratorium doktora Szwindla. Ku ich wielkiemu zaskoczeniu w opuszczonym obiekcie przetrzymywane były trzy zmutowane, młode potwory! Postanowili się nimi zaopiekować. Niestety, zanim potwory dorosną, mają tendencję do zapuszczania się na samodzielne wyprawy po mieście. I choć nie mają złych zamiarów, to ich psotna natura i zadziwiające moce regularnie sprawiają problemy… I wzbudzają trwogę w mieście! Naukowcy zmuszeni są wykorzystać wszystkie swoje umiejętności, aby w porę złapać potwory i nie dopuścić do ich przechwycenia przez dorosłych. Na szczęście zdążyli umieścić na każdym potworze pluskwę podsłuchową. Dzięki temu są przynajmniej w stanie usłyszeć, gdzie podziewają się ich podopieczni, gdy uciekają z kryjówki. Roar to pierwsza gra hybrydowa, do której potrzebne jest urządzenie mobilne z dostępem do internetu. Sprawdź jak klasyczna gra planszowa łączy się z nowoczesnością! Roar – zasady gry Plansza przedstawia miasto podzielone na liczne trasy, dzielnice i budynki. To obiekty, których charakterystycznych dźwięków będą nasłuchiwać naukowcy. Naukowcy poruszają się pionami po planszy po wyznaczonych polach. Gracz kontrolujący potwora posiada urządzenie mobilne jako główne narzędzie prowadzenia rozgrywki. Porusza się po tych samych polach co naukowcy, jednak jego ruchy można obserwować jedynie na ekranie. Celem potwora jest realizacja misji, zanim zostanie złapany przez naukowców. W ramach misji potwór musi stanąć w bezpośrednim sąsiedztwie zadanego obiektu. Naukowcy muszą wspólnie zgadywać, gdzie aktualnie znajduje się potwór. Jedyne, na czym mogą polegać, to wskazówki dźwiękowe wydawane przez potwora po zakończeniu jego ruchu. Gracze, korzystając ze swoich zdolności specjalnych, starają się przewidzieć ruchy potwora i złapać go. roar gra planszowa hybrydowa Każdy potwór może wykorzystać swoją zdolność specjalną: Coco – po aktywacji swojej zdolności specjalnej Coco może przeskakiwać piony naukowców. Jeżeli dokona takiego ruchu, zamiast regularnych wskazówek dźwiękowych naukowcy otrzymują unikalny dźwięk wykorzystania tej zdolności, co poinformuje ich, że Potwór w tej turze musiał przeskoczyć nad którymś z ich pionów. Blub – zdolność specjalna może być aktywowana tylko wtedy, jeżeli gracz kontrolujący Potwora zaczyna turę na polu Kanałów. Zamiast wykonać ruch, gracz może przenieść się na dowolne inne pole, pod warunkiem, że pole to nie jest zajęte przez pole naukowca. Zzap – zdolność specjalna może być użyta co drugą turę, zaczynając od pierwszej. Po jej aktywacji gracz wykonuje swój normalny ruch, w momencie, w którym odgrywane są dźwięki otoczenia. Zzap dodaje dodatkowy dźwięk w postaci obcego hałasu Także każdy naukowiec posiada zdolność specjalną: Doktor – jeżeli znajduje się ona na polu planszy graniczącym z Karetką Pogotowia, może przemieścić się na dowolne inne pole na planszy, które również graniczy z Karetką. Chemik – może aktywować swoją potworną miksturę odstraszającą. W efekcie jej działania, do następnej tury naukowców Potwór nie może zatrzymać się na polach, które wychodzą w linii prostej (w każdym kierunku) od aktualnej pozycji Chemika Technik – może aktywować potworny lokalizator. Dzięki aktywacji tej zdolności specjalnej sprawdza się czy Potwór aktualnie znajduje się na polach wychodzących w linii prostej od jego aktualnej pozycji. Jeśli tak, gracz usłyszy komunikat dźwiękowy. roar gra planszowa-internetowa Charakterystyka gry Roar Zawartość pudełka: dwustronna plansza, składana 3 piony naukowców 3 karty naukowców 3 karty potworów 3 plansze namierzania 12 żetonów pion czasu instrukcja Cechy gry: liczba graczy: 2-4 czas gry: 15 minut wydanie: polskie instrukcja: polska wymiary planszy: 47x47 cm urządzenie mobilne nie jest elementem zestawu darmowa aplikacja gry, dostępny kod QR (w instrukcji) wymagania minimalne dla systemu IOS: iPhone4S lub nowszy albo iPad trzeciej generacji lub nowszy wymagania minimalne dla systemu Android: co najmniej 1 GB pamięci, dwurdzeniowy procesor 1 GHz lub więcej UWAGA! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3. roku życia

Roar gra planszowa

1 zł 3 zł 10 zł
godzina dzień tydzień
Minimalny okres wypożyczenia wynosi: 1 godzina
Kaucja: 30 zł Możliwy zakup za: 30 zł Kwota za opóźnienie: 1 zł / godzinę
Odbiór: Al. Jana Pawła II 78
00-175 Warszawa
Zwrot: Al. Jana Pawła II 78
00-175 Warszawa
Opinie:

brak komentarzy dotyczących tego przedmiotu

Zaloguj się aby dodać komentarz

Podobne oferty
MONOPOLY POLSKA MONOPOL - gra planszowa
MONOPOLY POLSKA MONOPOL - gra planszowa
Koszt wypożyczenia 2 zł 10 zł 40 zł
Opcje wynajmu godzina dzień tydzień
Gra planszowa Osada
Gra planszowa Osada
Koszt wypożyczenia 2 zł 6 zł 19 zł
Opcje wynajmu godzina dzień tydzień
Nope  - gra karciana
Nope - gra karciana
Koszt wypożyczenia 1 zł 4 zł 15 zł
Opcje wynajmu godzina dzień tydzień
JUNGLE LOGIC - GRA LOGICZNA - DJECO
JUNGLE LOGIC - GRA LOGICZNA - DJECO
Koszt wypożyczenia 1 zł 4 zł 15 zł
Opcje wynajmu godzina dzień tydzień